理了理近期的模拟经营产品,思考这个赛道
股东很多!这波虾哥很强!虾哥A了上去!
今天我们做下模拟经营小游戏
以产品推荐分享为主~
最近整理记录一些新产品,发现模拟经营好像屯的比较多,那我们就做一下分享。
也不知道现在还关注模拟经营小游戏的团队多不多?
(不过我们做文章向来不看这些东西,感觉值得做,就做一下。总能帮到一些还有看这个品类的团队的,有新产品,就表示有团队在深耕,那就做下整理。)
说起来,也比较奇怪。
今年令我印象深刻的模拟经营产品还挺少。大家印象里有爆款吗?
我想的起来的可能就:房东模拟器,幸福路上的火锅店(海外成绩),以及ohayoo有几个偏放置的模拟经营产品,比如王铲铲这些。
其他的好像就没了。
而微信小游戏上,今年出圈的模拟经营倒是一款也没?(也可能我印象不深)
我还一直蛮期待动物餐厅和乌冬的团队能给我们带来一个新的爆款的~
于是,我开始思考是不是这个品类过气了。但,我想了很久。
识图从行业发展以及各种角度去分析,拆解为什么没有新的乌冬和动餐!
突然……一道闪电劈过。
我TMD恍然大悟,是我作茧自缚了!
因为TMD,今年最大的两个重度爆款,就是模拟经营啊!
大东家大掌柜也是模拟经营产品。我们不能把数值类的重度模拟经营给忘掉,以及今年各种二合产品也是带有模拟经营元素的!
有时候问题的解答不是为什么。而是:真的是这样的吗?
so,模拟经营还是很香!
不过我们能看到,游戏的版本已经往IAP模拟经营方向去靠了。
好,废话不多说,我们直接上最近看到的一些模拟经营产品。
ps.今天推荐分享的产品比较多。
但是街机放置模拟经营本文没有盘点进来,我们下次再做。
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。
标签:三国题材、数值模拟经营
虾吐槽:这款我觉得做的很好。不过游戏似乎还在调试阶段,而且套了版号,也不知道原包叫啥,所以就暂时给大家放点截图。这款是偏数值的模拟经营类型产品,是偏Q版的三国题材的大东家大掌柜。一套框架的。
标签:非模拟经营、时间规划类、武侠题材、龙门客栈
虾吐槽:很抱歉,这款并不是模拟经营。但是我还是给它盘点进来了。因为之前没仔细去测试,所以当作模拟经营产品记录了。这款的玩法更像是节奏控制,时间规划类型的,比如现在的做菜游戏,或者是机场模拟(合理控制飞机降落)的那种。
是的,我们通过扮演掌柜和小二,合理的给来客栈的客人安排住宿,并给他们端茶递水,整理房间以供下一位来住宿的客人。时间规划类的产品。
第4关打完的时候失去了过关的欲望。全程没有主动观看过广告。
而我觉得,这也是这款游戏比较尴尬的地方,它为什么没有模拟经营内容呢?!
当然,作为休闲关卡类产品,我觉得就这样挺好的。但是如果往更深的方向做,则可能需要加入一些收集、养成的东西,以及一个更明确的目标感来做玩家的吸引,可以是故事,可以是其他。
但如果我是策划,我又不一定会去添加这些内容,因为会顾虑到成本。
我们有时候去分析一款产品,不是说想到往里面塞很多内容,而是塞这些内容,是否是对的,以及是否有必要。这是我觉得作为策划和制作人最难的地方。唯有足够的理解和经验来做执行。
我要模拟当店长,挺好的。但也不够好。它是否需要变得更好?不一定。
这也是我觉得作为评测媒体或者发行方来说最难的地方:不能瞎指挥。
标签:模拟经营、妖怪题材、可爱治愈
虾吐槽:这款是正儿八经的模拟经营小游戏。游戏的风格比较独立,是一款比较《乌冬的旅店》风格的产品。(然后旅店内做的比较《动物餐厅》)
但是这款,我在试玩的时候,出现一个很严重的问题:我不知道我在玩什么。整体给人感觉非常凌乱。
可能是引导,也可能是内容节奏上的把控做的不好。或者是系统方面的问题。这很尴尬。这代表这款游戏在初期起量阶段会很难。即使游戏能凭借这套可爱的治愈的美术风格买进用户,用户却留不住。这是比较糟糕的部分我觉得。(也可能我是男生吧)
反正这款产品,好看是好看的。但是玩不懂。它属于中度产品,而中度产品在目前的小游戏环境,是相对不吃香的品类。
我很想知道这款产品的立项讨论:比如为什么会想去做妖怪题材,卡通风格,女性向。是因为觉得这个题材吸量?还是觉得乌冬或者动餐,有能做到更好的地方,能加入更好玩的东西?还是制作人自己很喜欢妖怪题材,喜欢阴阳师之类的。总之,从我个人角度,去反推,我会觉得在创新上经不起太大的推敲。所以,它的核心灵魂并不是:想要给玩家带来创意的产品,而是觉得乌冬类型的模拟经营有一定的下限保证,是能搞搞的。是的,在这款产品里,没有看到创作者想要借这款产品特别表达的。
当然,还有产品背后的故事:我看到这款作品来自乐顽。一个我非常喜欢的小游戏团队。因为他们后面的几款产品,我能明显看到他们的风格和研发能力上的转型,在往更高品质的产品学习和进阶,也创作过一些创新的休闲爆款,研发能力是值得肯定的。但即使是转型取得过阶段性成功的团队,想要往更高的LEVEL爬,是很难的。我觉得大多数小游戏团队,都需要在这段过程爬很久。但也请大家不要气馁,这是非常正常的事,一旦爬上去了,风光无限!
标签:老人题材、爱心游戏、养老院题材、模拟经营
虾吐槽:房东模拟器团队的新作。这款挺特别的,我觉得他的题材很棒。
但请原谅我没好好玩过房东模拟器。我玩这款《养老模拟器》的时候卡关了……一下子不知道自己要干嘛。我不知道是不是我作为用户而言,被现在主流的产品教的已经失去了思考的能力。还是游戏本身的引导设计的不够好。总之,看着屏幕,我找不到我应该操作的地方。遂,退出了游戏……
不过话说回来,这款产品是真的很好。光是这个题材,我就觉得完爆文章里的其他的模拟经营。
养老院模拟器,这是多么创新又大胆,又正能量的题材啊!孤寡老人的故事甚至还能联想到我们自己。光这个题材,就是爱心max+。
这就是做过爆款的团队敢想敢做也应该做的产品。
标签:大富翁、模拟经营
虾吐槽:《喵喵海岛》是一款大富翁+模拟经营类型的小游戏。
引导没问题。但是反而不想玩……(对比楼上两款,我觉得我被啪啪打脸)但是喵喵海岛,实话实说,找不到归属感……
而且整体给人的感觉是比较粗糙的。目前3D的模拟经营,想要在游戏画面上取胜,我觉得很难很难,是小游戏本身引擎的问题,跟开发者无关。(当然,我觉得还是有厉害的美术和技术,能做出企鹅岛那种漂亮的模拟经营的)回到产品本身,我觉得这款很大众。但没有啥能表现在产品创新上的吸引力,找不到游戏想要表达的。是的,它就是一款游戏,没有表达出创作团队的个性与性格。可能能留住一些玩家。但是因为产品本身缺乏辨识度和创新,我觉得是买不来量。
标签:露营题材、模拟经营
虾吐槽:这款不错。之前开发者分享在龙虾群,似乎是团队第一款小游戏?我觉得做成这样还挺OK的,实话实说。
当然,当时开发者分享的第一个版本……卡的要死,各种闪退。今天测试的时候,这些技术问题好像修复了不少。
好,回到游戏。露营地物语是一款以露营为题材的模拟经营产品。作为今年最火的户外运动之一,露营,是很多开发者都有关注到的题材。但是我们作为创作者,很多时候是没想好怎么去把这个题材给做成游戏的。《露营地模拟器》倒是把这个想法做出来了,而且做的还有模有样,这个我觉得蛮好的~
但是回到游戏本身,它作为一款模拟经营产品,能否给玩家带来一定的归属感,以及露营的放松心情和游玩欲望。还不太好说。总之,题材方面,是很值得肯定的。不太好评价的一款。我个人对户外和露营没那么专情,所以无法去捕捉产品本身的浪漫之处。
标签:工厂类、模拟经营、手机题材
虾吐槽:游戏体验没啥问题。很舒服。进厂做手机题材的~一款比较标准同时是合格线以上的模拟经营产品。(体验上,比较蛋疼的就是返回键的设计在左上角……这点操作起来不是很舒服。)工厂题材的产品,是还行。
我记得前段时间,tap榜单上都有个做手机的游戏……
标签:模拟经营、相亲题材
虾吐槽:这款也很不错。题材有想法,是相亲题材的~ 刚好马上要过年,相亲高发期。游戏的体验和测试下来,也是较为舒服流畅的。
这么形容吧:这款产品可能有些不足的地方,但是我觉得团队在基础上,把游戏做的很好,基础功较很多模拟经营游戏,是踏实的。我觉得,这就是有潜力的表现。往后可以加入一些更大的脑洞(比如游戏内的非诚勿扰,就挺逗的)
标签:花卉题材、模拟经营
虾吐槽:花卉题材的模拟经营小游戏。我觉得游戏的美术和感觉做的是蛮治愈的。但是问题是……体验的时候,我被卡死了好几次(无法继续游戏)。不知道是引导的问题,还是游戏UI设计的问题。我觉得这是比较眼中致命的。
比如下图,客人不走?!是BUG还是?
即使很治愈很可爱。但是这种开发者自己都不测试的产品,我有时候真觉得写文章都是一种浪费……
花卉和多肉题材是我个人蛮喜欢并且觉得有潜力的题材。
标签:动物餐厅风格、模拟经营、找茬
虾吐槽:一款结合了找茬玩法的动餐风格模拟经营小游戏。艺术画作的设计还是蛮有趣的,看着一堆小动物对着艺术画发呆,还蛮滑稽的。
游戏不错,但是引导我觉得还是不大行……不需要这么复杂。然后,我觉得这款比较大的问题是:它不应该用动物餐厅的美术风格……为什么这么执着动物餐厅的美术风格呢?玩家进来看到,直接就退出了不是吗。
总的来说,找茬和模拟经营玩法能结合,但是这款结合的并不好……
标签:多资源、卡牌玩法、堆叠大陆、模拟经营
虾吐槽:一款多资源设计的模拟经营。整体玩法上,较其他模拟经营游戏要新鲜很多。加入了类似堆叠大陆的卡牌采集获取资源,这点很创新,很有趣。但是试玩体验,同样犯的毛病是游戏节奏的把控,一开始就给予玩家一大堆东西,并没有进行节奏控制,这让玩家玩起来觉得压力很大……
玩法挺好,但是节奏需要再改改。
标签:IAP、重度模拟经营、内容丰富
虾吐槽:光是游戏画面,就比今天的其他产品更具有高级感。太复杂,以至于不做IAP都对不起这款游戏。可玩性很强,游戏内容非常多。怎么看都是奔着买付费用户去的一款产品。不需要走量,好好调,然后好好买量就完事了!
今天分享的小游戏里,是一等一的大作!有关注重度产品的朋友可以玩玩这款。
说起来,让我想起另一款重度模拟经营。是的,现在模拟经营产品也有在做联运~
标签:IAP、重度模拟经营、二手车题材
虾吐槽:这款跟楼上类似,也是一款重度模拟经营小游戏。随便玩一下,就觉游戏的内容之丰富,制作之成熟。有关注重度模拟经营的朋友可以试玩体验,我觉得蛮香的这款。较楼上的开放性,这款更直白。
游戏截图截的不够好,产品力很不错这款。
标签:IAP、重度模拟经营、文艺治愈
虾吐槽:也是一款重度模拟经营小游戏,相对自由。这款给我的感觉,像是那种仙侠游戏的框架和系统,加入了模拟经营玩法。很少见的竟然是一款主角可以点击移动的模拟经营!体验给我的感觉还是不错的。
游戏的loading和载入图,很文艺很治愈。
标签:unity、重度模拟经营、IAP、手游移植
虾吐槽:这款很不错。游乐场题材的~ 也是一款IAP重度模拟经营小游戏。不过这款是那种轻包重的。(但是它的付费逻辑,又是老一套的钻石充值……所以严格意义上不是大家想要看到的卡牌放置轻包重)
游戏品质很OK,我更愿意玩这款。手游原型估计也还是可以的。
不过……玩起来很累,因为会闪退。
标签:医院题材、模拟经营
虾吐槽:似乎是一款手游移植的模拟经营。医院题材。挺好的。但是体验下来,感觉没有移植的很好,没有特别针对小游戏做一些适配。给人的感觉反而像是流量跑法的……所以,就不评价了。
标签:花卉题材、花店经营、模拟经营
虾吐槽:很舒服的一款模拟经营小游戏。对比上文中同样花卉题材的小游戏,就能很明显的感觉到产品之间在节奏的把握上的不同带来的用户体验的不同。我的体验中:《早安魔法花店》要较《邻家小花店》优秀的多……
游戏的引导,让人觉得不烦。而且不烦的同时,有继续玩下去的动力,这点就已经足够。
回到产品本身,我很意外的是这款小游戏竟然不是二合,而是传统合成。我觉得挺好的,就是要有孤品思路。
作为一款IAA小游戏,我觉得它是今天分享的产品里,最能拿得出手的IAA。
标签:水墨风、汉语言类、解谜游戏
虾吐槽:这款,卖相是好看的。这水墨风~我初次试玩记录,也当作模拟经营产品记录了。今天重新试玩,才发现……这是一款文字解谜类产品。
但我突然觉得,用这个思路,去结合模拟经营游戏去做,好像也还不错的样子?似乎是个人开发者的一款产品。
标签:社交类型、偶尔登录、非典型模拟经营
虾吐槽:这也是被我记录为模拟经营产品,但实际不是模拟经营,又带点经营元素的一款小游戏。游戏主打社交驱动玩法,游戏内加入了比如朋友圈、偷羊等元素。怎么说呢,大家可以理解为类型更像蚂蚁庄园、养小鸡的那类模拟经营产品。
标签:模拟经营、大富翁玩法、品牌小游戏
虾吐槽:《美味811》是一款宠物食品品牌帕特诺尔旗下的品牌衍生微信小游戏。
但就是这样的一款品牌小游戏,都要比很多开发者做的模拟经营小游戏要好。玩起来让人舒服。还能说什么呢?
游戏就是标准的放置模拟经营+大富翁玩法。
标签:红楼题材、模拟经营、文字剧情
虾吐槽:文字剧情类的模拟经营小游戏。而且是非常少见的红楼梦题材。让人无比惊喜又意外。红楼在四大名著里,是游戏衍生最少的。我觉得这款也算孤品了~电波能对的上的话,这款就是今天最宝藏的一款小游戏产品。
从商业角度,我会认为这款就是那种适合慢慢跑,跑很久的产品。主要也来源于红楼这个小众的题材选择,让这款产品一下子没有什么对手~
总之,很特别的一款,值得作为今天的压轴产品。
到这里,今天的模拟经营小游戏就盘点了。
我觉得数量和类型风格上,涵盖了这段时间我在微信小游戏平台上看到的所有模拟经营产品。有IAP的,有IAA的,有传统的,有新颖的,有大众的,有小众的,有跟模拟经营擦边的,甚至还有品牌的。
产品品质上,有好的,有一般的,有差的,我觉得大家也都能分辨的出来。
而在产品试玩角度,我能大概有个感觉:哪类产品是能跑的,哪类产品是不能跑的。
我觉得屏幕面前的开发者应该也能体会的到。
是的,我们能明显的感觉到,现阶段,IAP模拟经营小游戏的上限要高得多,甚至IAP模拟经营产品本身的卖相和品质,就已经对IAA模拟经营小游戏产生了一定的降维打击。
那目前IAA模拟经营小游戏的出路在哪里?
我觉得就是今天文章里,体验下来,你觉得不错的那一款。比如说手机厂、比如说恋爱聚会,比如说早安魔法花店。这些我都是觉得起码能小跑跑的。
而在立项上,我觉得模拟经营产品还是要新意,这是在体验游戏的时候,我觉得目前很多模拟经营产品没有给到我的。
如果我去给模拟经营产品做立项,我可能会选择相对小众又特别一点的(因为我发现大品类,几乎厉害的团队都会去做,基本没有竞争优势)
就比如说我的脑洞比较大,小众点,夸张点的题材,我会想到比如有殡葬馆题材这样的(比如《人生大事》,还有上次看到一款恐怖解谜游戏,也是殡葬馆题材的),这类个性的立项,可能会激起试玩的欲望。因为从玩家和用户角度,还是希望去了解那些我们可能日常生活接触不到的题材的游戏。而且在艺术性角度,这类产品还能做文章不是吗?
再然后,相对有机会的,我比较看好放置,IDLE类型的模拟经营产品。(根据我的观察,我觉得近期IDLE放置类产品有回暖的趋势。)
而从产品角度,以及游戏的灵魂角度。我觉得模拟经营游戏需要给玩家一个代入感,成就感,要给玩家一个家一样的感觉。或者就是大家说的那种归属感,是一种心灵上的港湾。又或是那种持续的粘性,就像每天上游戏去收收菜一样。这样的模拟经营游戏,才是我认为比较好的模拟经营游戏。
最后,之所以文内既有好的,也有普通的产品,目的就是能让大家有个对比,能去更好的感知目前的大环境。
也希望能给大家带来一些方向上的建议和参考。
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